幽壤 · 标题页
正式入口:黄昏汉阙下的动态标题画面,继续 / 新的征程 / 存档 / 模式 / 图鉴 / 成就 / 设置。设置与存档和游戏内同步。
界面管理
3D UI 组件:Blender 建模的题额、按钮、面板、开关、竹简存档卡、印章与菜单图标,可旋转查看模型与游戏内贴图。实机演示:标题页装进手机 / 平板横屏设备框实时运行。
幽壤 · 试玩
手机版暗黑式 ARPG 的可玩客户端(直接进入选角,跳过标题页):四篇十五幕 + 第五篇第一幕《雪夜》、34 张地图、7 名主角。摇杆 / 点地寻路 / WASD,技能弧形键位,对话帛卷,行囊 / 技艺 / 行记 / 舆图全套界面。
剧情设计 · 全篇章
十篇三十九幕的完整剧情策划:九扇门主线骨架、年表、每篇新玩法;第五篇第一幕《雪夜》已实装(R49),第二幕起按实装细节做了前后照应调整(每幕列出回收 / 埋下的伏笔)。首通约 284 小时(24h × 11.9 天),满足「一周不停玩」的量级。
音效管理
全部程序化配乐 / 环境声 / 音效的试听台:标题、选角、终章与 32 张地图各一份配乐档案(调式、主音、风、和声垫、主题乐句、环境事件),可切平静 / 交战 / 首领与腐化走调;对照表标出每份档案对应的实机画面。
数值平衡
与游戏同源公式的数值总表:经验曲线、全部地图进图等级模拟(偏难 / 偏易标色,可调任务经验倍率)、每图怪物实际血量 / 攻击 / 经验、首领血量梯度、按幕任务奖励、每小时经济估算。
对话编辑器
全部 NPC 对话树的节点图:起始条件、跳转、条件 / 动作、断链与孤立节点检查;右侧按剧情标志位实时模拟整段对话(与游戏同一接口),可改写文本并导出 JSON 补丁。
成就 · 遗物总表
全部成就、24 件隐藏任务遗物(带典故与触发线索)、49 件任务定制装备,按篇 › 幕分组;读取本机存档标出已获得。
关卡总览
按「篇 › 幕 › 地图」列出全部已实装地图(主图 / 副本 / 城镇),每张图一键打开地图编辑器、规划图与场景视图——源码中所有 *.scene.json 的统一入口。
地图编辑器
地形笔刷、物件放置、灯光雾效、导航网格烘焙;从关卡总览或场景工程管理打开任一地图即可编辑。
横屏 HUD 预览
手机与平板横屏下的游戏界面布局:血 / 法球、技能盘、摇杆、腰带石板、头像与舆图框等 19 件组件全部程序化建模后贴到真实 HUD 上;按设备真实分辨率在机身里展示,附组件陈列。
场景工程管理
浏览、新建、打开、删除全部关卡工程(郡外荒村 / 黑山);导入导出 JSON 场景文件;为工程记录剧情与关卡备注。地图编辑器从这里进入:打开任一工程即在编辑器中加载该场景(地形笔刷、物件放置、灯光雾效、导航烘焙)。
场景素材图鉴库
统一管理全部场景预制素材:地表贴图、植被地貌、建筑残骸、杂物、祭祀古物、怪物与交互标记。3D 预览、检索、导入导出、使用标记,与编辑器实时联动。
单位图鉴
三个类别:主角 / 人物 / 怪物。7 名可操作主角、15 名受灾村民(核心可对话 + 场景复用)、9 种怪物(含黑山狼王)。人体统一采用开源写实人体基础网格 + 通用动作库重定向,平滑蒙皮骨骼动画;全屏 3D 舞台。
技能图鉴
七名主角各 9 个技能,每技 5 级成长、3 个流派分支(暗黑式符文)。3D 演武场实时演示:真实箭矢、燃烧古符、药瓶、银针、刀光、地裂、粒子特效。
物品图解
疗伤、回气、急救、复元四条药线,每条五级:葫芦、陶罐、青瓷瓶、铜壶、玉瓶。级越高瓶越大、回得越多。3D 转台可旋转缩放。另有符石、装备词缀、套装、传世与精英词缀五页。
剧情页 · 已实装细案
世界观梗概(阴阳界壁、幽冥与古幽邪、守界者、幽引教、残守者、汉廷与凡人)、主线分幕;重点为第一幕【颓阳郡】的完整任务流程:从郡外荒村到黑山乱葬岗、击杀狼王、交付委托、进入第一个副本。
开发路线
从客户端骨架到第四篇终幕的全部开发模块(战斗、技能、掉落、背包、对话、任务、存档、首领、副本、界面、音频……)与第五篇起的待办;每轮交付后更新进度与成果说明。







