YOU · RANG 场景工具集

中式暗黑 ARPG · 平行东汉灵帝年间,黄巾之乱前夕。
上古凿开的幽冥裂隙渗出腐化,侵染生灵与土地——文明崩坏,死寂苍凉。

壤第一 ~ 七篇已实装BabylonJS WebGL移动端优先
零 · 界面展示

界面展示

三个模块:游戏试玩(直接进入选角开始游玩)、组件素材(Blender 建模的题额 / 按钮 / 面板 / 图标,可旋转查看模型与游戏内贴图)、实机演示(标题页装进手机 / 平板横屏设备框实时运行)。

R61游戏试玩组件素材实机演示
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肆 · 剧情设计

剧情设计

剧情规划(十篇全幕:九扇门主线骨架、年表、每幕地图 / 人物 / 主线 / 支线 / 首领 / 对白 / 伏笔)、实装细案(世界观、势力、已实装任务链),以及对话编辑器与成就 · 遗物总表。

R61剧情规划实装细案对话编辑器成就 · 遗物
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陆 · 音效管理

音效管理

全部程序化配乐 / 环境声 / 音效的试听台:标题、选角、终章与 32 张地图各一份配乐档案(调式、主音、风、和声垫、主题乐句、环境事件),可切平静 / 交战 / 首领与腐化走调;对照表标出每份档案对应的实机画面。

R4837 份档案45 种音效零素材
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柒 · 数值平衡

数值平衡

与游戏同源公式的数值总表:经验曲线、全部地图进图等级模拟(偏难 / 偏易标色,可调任务经验倍率)、每图怪物实际血量 / 攻击 / 经验、首领血量梯度、按幕任务奖励、每小时经济估算。

R4934 图 · 1640 只刷怪33 首领
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壹 · 关卡总览

关卡总览

按「篇 › 幕 › 地图」列出全部已实装地图(主图 / 副本 / 城镇),每张图一键打开地图编辑器、规划图与场景视图——源码中所有 *.scene.json 的统一入口。

R495 篇 16 幕34 张地图
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壹 · 场景工程管理

场景工程管理

按「篇 › 幕」浏览全部关卡工程:先选一篇,再按该篇的各幕列出地图(主图 / 城镇 / 副本);新建、打开、导入导出 JSON、工程备注。右上角进入「地图编辑」(地形笔刷 / 物件 / 灯光雾效 / 导航烘焙)与「场景素材」(全部预制素材 3D 预览、检索、导入导出)。

按篇 › 幕地图编辑场景素材
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叁 · 单位图鉴

单位图鉴

三个类别:主角 / 人物 / 怪物。7 名可操作主角、15 名受灾村民(核心可对话 + 场景复用)、9 种怪物(含黑山狼王)。人体统一采用开源写实人体基础网格 + 通用动作库重定向,平滑蒙皮骨骼动画;全屏 3D 舞台。

7 主角15 人物9 怪物骨骼动画
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叁 · 技能图鉴

技能图鉴

七名主角各 9 个技能,每技 5 级成长、3 个流派分支(暗黑式符文)。3D 演武场实时演示:真实箭矢、燃烧古符、药瓶、银针、刀光、地裂、粒子特效。

63 技能189 流派实时演示
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叁 · 物品图解

物品图解

疗伤、回气、急救、复元四条药线,每条五级:葫芦、陶罐、青瓷瓶、铜壶、玉瓶。级越高瓶越大、回得越多。3D 转台可旋转缩放。另有符石、装备词缀、套装、传世与精英词缀五页。

4 药线5 级器皿3D 转台6 个分页
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伍 · 开发路线

开发路线

从客户端骨架到第四篇终幕的全部开发模块(战斗、技能、掉落、背包、对话、任务、存档、首领、副本、界面、音频……)与第五篇起的待办;每轮交付后更新进度与成果说明。

进度看板每轮交付
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郡外荒村 · 场景样图