界面展示
三个模块:游戏试玩(直接进入选角开始游玩)、组件素材(Blender 建模的题额 / 按钮 / 面板 / 图标,可旋转查看模型与游戏内贴图)、实机演示(标题页装进手机 / 平板横屏设备框实时运行)。
剧情设计
剧情规划(十篇全幕:九扇门主线骨架、年表、每幕地图 / 人物 / 主线 / 支线 / 首领 / 对白 / 伏笔)、实装细案(世界观、势力、已实装任务链),以及对话编辑器与成就 · 遗物总表。
音效管理
全部程序化配乐 / 环境声 / 音效的试听台:标题、选角、终章与 32 张地图各一份配乐档案(调式、主音、风、和声垫、主题乐句、环境事件),可切平静 / 交战 / 首领与腐化走调;对照表标出每份档案对应的实机画面。
数值平衡
与游戏同源公式的数值总表:经验曲线、全部地图进图等级模拟(偏难 / 偏易标色,可调任务经验倍率)、每图怪物实际血量 / 攻击 / 经验、首领血量梯度、按幕任务奖励、每小时经济估算。
关卡总览
按「篇 › 幕 › 地图」列出全部已实装地图(主图 / 副本 / 城镇),每张图一键打开地图编辑器、规划图与场景视图——源码中所有 *.scene.json 的统一入口。
场景工程管理
按「篇 › 幕」浏览全部关卡工程:先选一篇,再按该篇的各幕列出地图(主图 / 城镇 / 副本);新建、打开、导入导出 JSON、工程备注。右上角进入「地图编辑」(地形笔刷 / 物件 / 灯光雾效 / 导航烘焙)与「场景素材」(全部预制素材 3D 预览、检索、导入导出)。
单位图鉴
三个类别:主角 / 人物 / 怪物。7 名可操作主角、15 名受灾村民(核心可对话 + 场景复用)、9 种怪物(含黑山狼王)。人体统一采用开源写实人体基础网格 + 通用动作库重定向,平滑蒙皮骨骼动画;全屏 3D 舞台。
技能图鉴
七名主角各 9 个技能,每技 5 级成长、3 个流派分支(暗黑式符文)。3D 演武场实时演示:真实箭矢、燃烧古符、药瓶、银针、刀光、地裂、粒子特效。
物品图解
疗伤、回气、急救、复元四条药线,每条五级:葫芦、陶罐、青瓷瓶、铜壶、玉瓶。级越高瓶越大、回得越多。3D 转台可旋转缩放。另有符石、装备词缀、套装、传世与精英词缀五页。
开发路线
从客户端骨架到第四篇终幕的全部开发模块(战斗、技能、掉落、背包、对话、任务、存档、首领、副本、界面、音频……)与第五篇起的待办;每轮交付后更新进度与成果说明。