‹
剧情设计
剧情规划 · 实装细案 · 对话编辑 · 成就遗物
剧情文本
剧情规划 · 全篇章

十篇的完整剧情策划:九扇门主线骨架、年表、每篇新玩法;每幕的地图、人物、主线步骤、支线 / 隐藏、首领机制、关键对白与前后伏笔,附首通时长统计。

十篇全幕
›
实装细案

已实装内容的细案:命名规范(篇 › 幕 › 地图)、世界观与势力、玩家身份、第一篇全幕全图关卡流程、地图关系与设计约束。

世界观 · 势力 · 任务链
›
剧情工具
对话编辑器

全部 NPC 对话树的节点图:起始条件、跳转、条件 / 动作,断链与孤立节点检查;按剧情标志位实时模拟整段对话,可改写文本并导出 JSON 补丁。

对话树
›
成就 · 遗物

全部成就、隐藏任务遗物(带典故与触发线索)、任务定制装备,按篇 › 幕分组;读取本机存档标出已获得。

成就 · 遗物 · 任务装备
›